Card Stories - Adding Depth of Play

= Adding Depth of Play =

Ce qu’on pourrait ajouter à la version actuelle de Card Stories pour approfondir l’expérience de jeu et pérenniser l’activité des joueurs, i.e. ne pas laisser l’enthousiasme des premières parties retomber trop rapidement.

Scoring
Définitions: Tour: j'appelle tour une séquence de jeu complète (du choix de la phrase par l'auteur au vote final). Partie: une partie est un ensemble de tours au cours desquels chaque joueur prend le rôle de l'auteur à son tour.

Une partie de Card Stories devrait compter plusieurs tours sanctionnés par des points de victoire. Le joueur qui remporte la partie est celui qui possède le plus de points de victoire à l’issue des n tours de la partie.

Ex. tiré de DIXIT : • 3 points pour l’auteur si certains joueurs ont trouvé sa carte et d’autres non + 1 point par joueur qui a trouvé sa carte • 0 point pour l’auteur si tout le monde a trouvé sa carte • 0 point pour l’auteur si personne n’a trouvé sa carte • 3 points pour chaque joueur qui a trouvé la carte de l’auteur • 1 point pour chaque joueur dont la carte a été choisie par un autre joueur Le joueur qui remporte la partie est celui qui atteint le premier les 30 points ou celui qui a le plus de point lorsque toutes les cartes de la pioche ont été distribuées. Le rôle de l'auteur est particulièrement mis en avant : lorsqu'il gagne, il marque entre 4 et 7 points pour une partie à 6 participants (3 points forfaitaires + 1 point par joueur ayant trouvé sa carte). Pour gagner un maximum de points, son intérêt est que le moins de personnes possibles se trompent de carte (idéalement 1 seule personne). Côté joueur, c'est trouver la carte de l'auteur qui rapporte le plus (3 points), mais créer la confusion chez les autres joueurs en choisissant une carte qui pousse plusieurs personnes au mauvais choix peut rapporter autant, voire plus (entre 1 et 5 points). A l'usage, on gagne nettement plus souvent 1 ou 2 points comme ça que 5.

Ex. : • 0 point pour l’auteur si certains joueurs ont trouvé sa carte et d’autres non • -2 points pour l’auteur si tout le monde a trouvé sa carte • -2 points pour l’auteur si personne n’a trouvé sa carte • 1 point pour chaque joueur qui a trouvé la carte de l’auteur • 1 point pour chaque joueur dont la carte a été choisie par un autre joueur Le joueur qui remporte la partie est celui qui a le plus de points à l'issue de n tours de table (chaque joueur a été auteur le même nombre de fois). Dans cet exemple, le rôle de l'auteur devient défensif. Son objectif est de ne pas perdre de point lors de son passage. S'il gagne son tour il ne marque pas de point, mais n'en perd pas non plus. S'il se rate, il perd 2 points. Gagner des points ne se fait que lorsqu'on est joueur. Mais on gagne peu de points à la fois. Et c'est le fait de créer la confusion qui peut rapporter un maximum de points: trouver la carte de l'auteur rapporte 1 point, créer la confusion peut en rapporter entre 1 et 5.

Classement, système d’expérience et trophées
A l’issue de chaque partie multi-joueurs, chaque joueur de Card Stories marque des points qui font évoluer sa position dans un classement régional/mondial.

Le classement est couplé à un système de points d’expérience, chaque joueur progressant de rang en rang au fur et à mesure des points gagnés lors des parties jouées. Ces rangs d’expérience servent à créer une hiérarchie qui sert à pondérer les résultats des parties jouées : remporter une partie contre des joueurs avec un plus haut rang rapporte plus de points. Gagner une partie contre des joueurs avec un plus petit rang rapporte moins de point.

Des trophées peuvent être remportés au cours des parties jouées et au fur et à mesure de la progression du classement du joueur (ex : atteindre le rang 10, trouver la carte de l’auteur n fois de suite, réussir à faire voter tous les autres joueurs pour sa carte alors qu’on n’est pas l’auteur, etc.). Les trophées peuvent être à la fois une source de motivation (un objectif à atteindre), un moyen d’apprentissage (inciter le joueur à explorer un aspect du jeu ou une manière de jouer) et un témoin de l’historique de joueur dans le jeu.

Organiser des tournois privés/publics
Les joueurs peuvent créer des évènements Card Stories et organiser des tournois publics ou privés : via les fonctionnalités sociales du jeu (ou de facebook), les joueurs peuvent non seulement créer des parties, mais également des tournois (une série de parties façon tournois de poker) en invitant leurs amis/contacts, ou tous les joueurs qui le souhaitent.

Mode solo à part entière
Le mode solo de Card Stories est d’abord une introduction au jeu. Il sert à expliquer le concept de Card Stories aux nouveaux joueurs et à leur faire prendre en main le jeu lors de leur première connexion. Mais le mode solo peut devenir quelque chose de bien plus ambitieux : un mode de jeu à part entière, jouable « à l’infini » sans avoir besoin d’autres joueurs.

Le mode solo se concentre sur le rôle du joueur, laissant le rôle de l’auteur au programme. Le joueur démarre une partie scriptée avec un auteur virtuel et 4 autres joueurs virtuels. Un tour se déroule en 3 étapes : 1- choisir une carte en rapport avec la phrase écrite par l’auteur ; 2- enchainer directement sur la phase de vote car les choix des 4 autres joueurs sont scriptés ; 3- et enfin voir le résultat du vote et le score de chaque joueur.

En enregistrant les parties réelles du mode multi-joueurs, on alimente une base de données de parties pouvant être réutilisées en solo moyennant quelques filtres pour exclure les parties les moins intéressantes (ex : celles où tout le monde/personne n’a trouvé la carte de l’auteur). Le joueur du mode solo remplace alors l’un des joueurs de la partie enregistrée, mais les phrases proposées sont issues de vraies phrases crées par des joueurs humains et non par une IA limitée. Et plus il y’a de parties multi-joueurs jouées, plus la profondeur du mode solo augmente.

Modes de jeu supplémentaires
Des modes de jeu supplémentaires seront ajoutés au jeu en plus du mode multi-joueurs d’origine et du mode solo. Par exemple un mode multi-joueurs avec contraintes : • certains mots à ne pas utiliser pour telle carte • certains mots qui rapportent plus de points si on arrive à les utiliser • ajouter des cartes qui rapportent plus de point si on les fait deviner • un deck avec les cartes les plus difficiles à trouver • faire deviner plusieurs cartes au moyen d'une seule "story" (?) • modifier les règles de comptage de point pour rendre la partie plus risquée • ajouter un système d'enchères où l'auteur annonce combien de personnes vont trouver sa carte (voire carrément qui) et s'il réussit ses points sont mulltipliés • ajouter des bonus qui permettent de changer sa main ou de piocher une nouvelle carte lorsqu'on estime qu'on en a aucune qui colle à la phrase de l'auteur...

Si on veut vraiment diversifier on peut envisager des modes "jeux de cartes" plus traditionnels à partir des illustration de card stories (?)

Ajout de decks de cartes thématiques
En plus des cartes du jeu d’origine, Farsides pourra proposer de nouvelles cartes thématiques à ajouter au jeu en fonction des requêtes des joueurs (sport, nature, etc.).

Création de nouvelles cartes par les joueurs eux-mêmes
En plus des cartes officielles supplémentaires proposées à l’achat par Farsides, les joueurs auront la possibilité de créer leurs propres designs de cartes et les utiliser avec leurs amis, et/ou les soumettre à la communauté pour une intégration ultérieure aux jeux de cartes officiel du jeu. Les joueurs créant leurs propres cartes pourront les mettre à disposition gratuitement ou contre micro-paiements.

Si le nombre de decks devient important, on peut imaginer permettre auw joueurs de se les échanger.