Brainstorming preliminaire

Discussions Paris Aout 2009

 * mécanismes de jeu :
 * actions sur les fiches perso : 'jets d'identification' pour obtenir une info donnée sur le joueur, 'contact', 'surveillance'.
 * donner au joueur le choix d'éviter parfois la dépense de ressources. Par exemple, je veux connaitre le job de quelqu'un, j'ai la possibilité de dépenser énergie pour révéler le job, mais si j'ai vu celui-ci dans le journal, j'ai également la possibilité de tester cette info sur sa fiche de perso (gratuitement). Punition éventuelle si l'info est fausse ?
 * utilisation de proba pour majorité des actions
 * ex d'actions :
 * université => possibilité de prendre des cours
 * mini-ARG créés par dev et/ou joueurs. Par ex pour sélectionner quelqu'un pour une promotion : je créé un ARG ou j'en achète un à un prestataire, je le propose à l'équipe et je sélectionne le premier joueur qui résoud l'énigme.
 * recruter des joueurs ayant les compétences nécessaires pour accomplir une action


 * Interface : bureau depuis lequel on accède à :
 * carte qui permet affichage géographique des factions (discussion google map vs map in game)
 * fiches des joueurs de son réseau (ses amis). Certaines infos sur les n+1 également.
 * Le joueur au départ connait son boss et 5 personnes qui font partie de même équipe que lui
 * + je monte dans la hiérarchie, + j'ai accès à infos sur les joueurs de la faction
 * perso :
 * énergie
 * argent
 * niveau
 * possibilité de crypter ses infos ou de mentir
 * les infos concernant le joueurs sont liés à sa fiche mais peuvent également se retrouver sur le web (mais fiabilité non assurée)


 * Autres notes :
 * Rythme : objectif de 2 sessions par jour
 * On donne aux joueurs un éditeur de missions
 * PNJ forment piétaille recrutable pour missions, sont également tout en haut de la hiérarchie des factions.
 * les joueurs peuvent créer des sous-factions (avec site web, forum, etc)
 * contraintes liées : si je monte une banque, je peux tenter d'être malhonnête mais certains règles seront difficiles à contourner. Toujours possible ceci dit de faire lobbying et de tenter de faire passer une loi qui m'avantage
 * faction contre-espionnage
 * le niveau du joueur est distinct de sa position hiérarchique dans une faction => un lvl10 peut être soumis à l'autorité hiérarchique d'un lvl8.
 * parrain de joueurs : il propose ses services, qui sont rémunérés
 * Ajout de contenu par joueurs :
 * création de missions via éditeur
 * création de sous-faction
 * ajout de brique de contenu (dev)

Quests System - Interactive Fiction
Au meme titre que les ARGs, c'est un domaine underground a explorer... Les elements bloquant pour le rendre grand public (le cote texte pur et l'aspect ligne de commande) pourraient etre assez facilement elimines par le developpement d'une surcouche graphique Web. C'est d'ailleurs une direction que prend naturellement la communaute (cf )

J'y vois pas mal de bases interessantes:
 * Ca ferait un systeme de quete particulierement robuste et donnant une grande liberte d'action (c'est developpe et ameliore par une communaute depuis 15-20 ans, et le genre a une trentaine d'annees!)
 * Il y a une communaute existante d'auteurs experimentes et creatifs, ce qui peut etre bien utile pour un cadre de developpement collaboratif (ou au pire pour recruter)
 * Il y a une communaute existante de joueurs
 * Le systeme MARCHE! (pas comme certains systemes de quetes de jeux parisiens proches de la Bastoche...)
 * Il permet d'avoir des "level designers" plus orientes litterature que technique, meme s'il faut pouvoir comprendre les limites et le fonctionnement du "natural language" d'Inform

Tiens, un petit exemple sympa qui sort des sentiers battus : )

http://www.renditiongame.tk/

Sans interface graphique c'est pas super intuitif, mais c'est chouette.

Tiens, encore un lien - cette fois pour un IF "tutoriel" - un des soucis que j'ai rencontre pour tester les IFs est la difficulte a trouver les bonnes commandes. Celui-ci, bien que peu original, fait l'effort d'expliquer un minimum.

http://www.eblong.com/zarf/zplet/dreamhold.html

Je continue a fouiller l'interactive fiction, et ca a l'air d'etre une vrai mine d'or. Je ne sais pas si on pourra ou voudra l'utiliser, mais en tout cas ca vaut le coup de s'y pencher pour inspiration : )

Quelques liens :
 * Un lien qui decouvre le voile sur les problematiques et contraintes liees au dev d'un gros IF http://waxy.org/2008/04/milliways_infocoms_unreleased_sequel_to_hitchhikers_guide_to_the_galax/
 * Le concept de feelies peut etre reutilise, mais cette fois en les dispersant sur des sites a droite et a gauche (voire sous forme d'items a gagner ailleurs... ou a acheter! le business plan de micropayment n'est pas loin) http://en.wikipedia.org/wiki/Feelies
 * Des IFs recents a explorer... http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_XYZZY_Awards_by_category

Concept - ARG + IF
Une piste interessante serait de voir ce que l'on peut faire avec un ARG dont les enigmes seraient des IF.

Exemple a valeur de brainstorm:
 * Le rabbit hole est le site d'une boite developpant un robot
 * Le joueur arrive a se connecter a une partie interne du site, qui permet de voir ce que voit le robot (photos) et de controller le robot en lui donnant des ordres (l'interaction est une IF)
 * En deplacant le robot et en le faisant interagir avec son environnement, on fait avancer l'histoire
 * Les personnages, lieux, boites, etc. ont une presence sur le Web. Il faut aller y chercher des infos pour faire finir des missions au robot
 * On peut faire se ballader le robot dans le monde pour les differentes missions, faisant ainsi voyager le joueur par procuration, et decouvrir des lieux reels
 * Puisque les lieux sont reels, il est possible de les illustrer en prenant des photos des lieux (ca permet de rendre simple la production de contenu, pour eventuellement proposer a des joueurs de le produire eux-memes - il suffit d'un auteur d'IF, d'un appareil photo et de quelques amis qui jouent les acteurs de roman photo)

Ca ne donne pas le concept bien fini, mais ca laisse presager d'applications assez riches...

Visual novels
Et la derniere trouvaille - les visual novels! En gros, ce sont des IFs graphiques. Pas encore eu le temps de voir tout le details de differences si ce n'est que ca a l'air moins fouille niveau liberte d'action du joueur, mais ils ont debrousaille les opportunites de la mise en image.


 * Le concept : http://en.wikipedia.org/wiki/Visual_novel (+ des listes de visual novels: http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Visual_novels )
 * Traductions communautaires (l'essentiel du genre est produit au Japon) : http://www.shii.org/translate/ & http://www.tsukuru.info/tlwiki/index.php?title=Main_Page
 * J'ai regarde celui-la (on ne peut pas dire jouer... il est 100% lineaire) : http://narcissu.insani.org/index.html (et je t'ai telecharge la version Windows sur Plebia ici: http://media.plebia.org/index.php?iid=dir&down=antoviaque%2FNarcissuSetup%5Binsani%2BHaeleth%5D.exe ) Ca vaut le coup de se mettre devant comme devant un film, pour voir ce qu'il est possible de faire avec quelques images, une musique et un ecrivain pas trop mauvais (mise en scene du texte, deplacement des descriptions vers les images par rapport a un livre, etc.) [conseil: faire clic-droit pour accelerer la vitesse de deplacement du texte, puis que ca defile tout seul]
 * Des trads a tester : http://sonozakifutagotachi.blogspot.com/2008/10/getting-game.html & http://planetarian.insani.org/get.html
 * Deux outils de creation : http://www.renpy.org/wiki/renpy/Home_Page & http://www.geocities.com/yunaffx2001/dnmln.htm
 * Des gens qui en developpent dans des buts educatifs : http://www.insani.org/releases/NarcissuSetup%5Binsani+Haeleth%5D.exe.torrent

Chaos Head
Au passage, il faut ABSOLUMENT que tu testes la visual novel Chaos;Head ! C'est hallucinant le degre d'immersion que ces japonais fous arrivent a creer. C'est ultra-lineaire (un peu moins que l'autre dont je te parlais, ils donnent quelques choix qui affectent des points de detail), mais la maniere dont ils marrient les images&videos, le son, la vue premiere personne et surtout le texte m'a donne une impression completement nouvelle.

Le choix du lineaire aide beaucoup je pense (du coup l'immersion n'est jamais cassee par la resolution de puzzles a la noix), mais l'utilisation du texte, surtout, est l'element que je retiens. L'impression que donne un film est tres differente de celle que donne un livre, mais ici c'est quelque part entre les deux. Les images, videos et sons viennent soutenir l'imaginaire, mais sans le remplacer; ca permet aussi d'avoir des dialogues interieurs (un des points que les gens qui adaptent d'un genre a l'autre ont du mal a remplacer), et de faire passer une complexite beaucoup plus facilement, rapidement (certaines phrases auraient demande une scene entiere sans support texte).

C'est donc une mine d'or, qui nous rapproche un peu plus du Saint Graal : )

Par contre, y jouer se merite... Ca m'a pris des heures d'arriver a avoir une version qui tourne, et en anglais (les editeurs ne traduisent pas, donc il faut utilise les trads bricolees par la communaute, et c'est un peu rugueux). Car si le genre est tres populaire au Japon, il est completement underground dans nos chers pays occidentaux (peut-etre plus que l'interactive fiction, c'est dire!). Mais l'avantage, c'est qu'il doit du coup y avoir peu de createurs de jeu video occidentaux qui peuvent reellement suivre le genre et integrer toutes les possibilites que ca offre. Donc meme si tu peines a l'installer, rappelle-toi que cette souffrance nous donne un avantage concurrentiel. ;p Ahahaha !

Je te fais la version courte des explications - dis-moi si/ou tu bloques et je detaillerai :


 * Telecharger http://media.plebia.org/index.php?iid=dir&down=antoviaque%2F%5BPC%5DChaos_Head_ISO%5BJapanese_Visual_Novel_Anime_Game%5D%2FCHAOSHEAD.ISO
 * Graver l'ISO ou bien le charger a l'aide de Daemon Tools http://www.daemon-tools.cc/eng/home
 * Installer le jeu (Serial Number: 000-702-000-114)
 * Remplacer l'EXE du jeu (normalement dans program files / Nitroplus / ChaosHead) avec celui contenu dans http://media.plebia.org/index.php?iid=dir&down=antoviaque%2F%5BPC%5DChaos_Head_ISO%5BJapanese_Visual_Novel_Anime_Game%5D%2FPC_Game_Chaos_Head_Patch.rar
 * Configurer ton Windows pour lire les caracteres japonais http://exalpha-anime.blogspot.com/2008/02/how-to-play-japanese-doujinshi-h-game.html
 * Lancer le jeu pour verifier qu'il tourne bien (il sera en japonais)
 * Telecharger la trad communautaire http://www.tsukuru.info/aa2k9/%5BAA2009%5D_%5BTLWiki%5D_Chaos_Head_English_Translation_RC1.rar et la decompresser dans le repertoire du jeu (normalement dans program files / Nitroplus / ChaosHead)
 * Si tu es sous Vista, desactiver l'UAC http://www.petri.co.il/disable_uac_in_windows_vista.htm
 * Lancer "Glorious Installation" (les reponses sont "trickquestion", "hard" et "no")
 * Installer cette version de codecs http://rs303.rapidshare.com/files/164033383/Combined-Community-Codec-Pack-2008-01-24.rar (Il y a un bug avec les version plus recentes)
 * Lancer le jeu ("F" pour fullscreen, "S" pour sauver, "CTRL" pour passer une scene en accelere)
 * Enjoy : )

Mapping System - Google Maps
Le monde comme terrain de jeu... Google Maps permet de faire pas mal de choses, et evite d'avoir a designer la carte de l'univers. Et tout le monde connait l'interface, qui est rodee.

On peut:
 * Envoyer les joueurs aller chercher des bidules partout (http://www.terracaching.com/gmap.cgi#center_lat=39.13538645577105&center_lon=-84.51919555664062&center_zoom=5&cselect=all&ctselect=all et http://www.terracaching.com/tcki/index.php/Intro )
 * L'utiliser comme un terrain de jeu de strategie (http://www.gmworldwar.com/news.php )
 * Et meme emmener les joueurs ailleurs que sur la planete terre... (http://www.maplib.net/map.php?id=13 )

Idees

 * Une d'ordre pratique: on se fixe un rendez-vous chat ou IRC regulier pour echanger sur le projet? Ca aidera a entretenir l'echange et a faire fonctionner le cerveau tout seul pendantt le reste de la semaine : )


 * Une d'ordre brainstorm: un plugin au navigateur, qui reagit en fonction du site sur lequel on se trouve. Par exemple, en allant sur un article particulier du Monde.fr, on obtient une note qui indique une autre version des faits, un chat pour discuter avec les autres joueurs de passage, etc...

Old

 * Organizations:
 * Corporation: computer companies, user groups
 * Alliances: lobbies
 * Governments


 * Markets:
 * Hardware: platform (mainframes/PC/laptop), extensions, peripherals
 * Softs: PC, online services


 * Blueprints:
 * Libre (blueprint can be freely copied, marketing easier, reverse easier)
 * Proprietary (blueprint can't be copied, marketing harder, interoperability harder)


 * Skills:
 * Marketing (levels per products)
 * Reverse engeniering


 * Interoperability


 * Places:
 * Countries