RADart

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Titre du projet

 * HackIt !

Décrivez-nous votre projet ( en quelques lignes) :

 * Ce projet de jeu s’inscrit dans le cadre de la création d’un studio de développement de jeu open source. Le studio y jouera un rôle de prescripteur dans le développement, financera les principales tâches de dev et opèrera le jeu lorsque celui-ci sera en ligne.
 * Le premier jeu en développement se nomme HackIt!, il s’agit d’un webgame multijoueur, au sein duquel les joueurs s’affrontent pour le contrôle du web.
 * Dans la toute première version actuellement en développement, l’interface consiste en une toolbar en dessous de laquelle apparaissent les sites que le joueur peut tenter de contrôler. Le joueur a pour le moment juste pour objectif de prendre possession d’un nombre maximum de sites web ; autant que possible, ces sites doivent être populaires et liés ensemble par des thèmes communs (ces éléments procurent des bonus au joueur).
 * Une fois posé ce gameplay de base, l’objectif pour la suite sera de s'appuyer sur les retours quali et quanti des joueurs pour décider de l'orientation du jeu. Des pistes possibles sont, par exemple, de développer le multi en introduisant des factions, ou encore de créer un ‘effet de réel’ dans le jeu via l’ajout de storytelling, ou encore de jouer sur le contenu existant des sites que les joueurs se disputent.

A quel stade en êtes-vous (écriture, réalisation, V2, etc.) ?

 * Le développement de la toute première version est en cours, il s’agit pour nous d’un prototype, qui nous permettra de tester le mécanisme de base auprès de quelques joueurs.

Quelles technologies sont utilisées au sein de votre projet

 * Ajax + PHP/MySQL.
 * Outils/Sites : Launchpad pour gestion des sources (avec Bazaar) + bug tracker + blueprints, et wiki public (mediawiki) + IdeaTorrent pour la gestion du projet
 * Le projet est développé sous licence AGPLv3 et Creative Commons CC-BY-SA.

Décrivez l'intégration des technologies des jeux vidéos et donc vos besoins en terme de compétences

 * Utilisation de techno standard et libres (HTML/CSS/Javascript). Besoin de compétences solides dans ce domaine (qui va au delà de la simple page Web habituelle) : développeurs Ajax expérimentés, voir HTML5, avec si possible une expérience en projet libres et tests unitaires.
 * Pas d'utilisation de moteur de jeu à ce stade.
 * Vont bientôt se poser les problématiques de scalability propres aux jeux multi-joueur sur internet (notamment familières aux développeurs de MMO).

Décrivez l'intégration des technologies mobiles et donc vos besoins en terme de compétences techniques

 * Pas de techno mobile dans les specs actuelles

Quelle maîtrise avez-vous de ces technologies ?

 * Excellente maîtrise, notamment à travers les intervenants et contractants au sein du projet libre (Vlad et Johan), à laquelle s'ajoute les compétences de gestion de projet web, jeu vidéo et logiciel libre des fondateurs.

Travaillez-vous déjà avec des profils techniques sur ce projet ?

 * Oui.

En 1 phrase par item présentez: - votre projet - les difficultés à résoudre

 * Projet – il s’agit de proposer au joueur une dynamique de gameplay simple mais prenante (prendre progressivement le contrôle du web) pour ajouter ensuite des composantes plus qualitatives liées au multijoueur (asymétrie d’information, storytelling entre factions)
 * Difficultés – citons-en deux : 1) Peu de référent sur le développement de jeux en open source, et 2) concilier un jeu solo, fun mais mécanique (type simulation) avec du multi-joueur qualitatif reste un challenge dans le jeu video

Disposez-vous d'un support de présentation de votre projet, si oui, quel est-il?

 * D’ici la discussion, nous avons une version alpha du proof of concept (non jouable pour le moment)
 * Nous pouvons sans souci préparer une petite préz pour RADart sur notre futur studio ou sur HackIt ! au besoin